Blend入门学习(MAC系统操作学习笔记)
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发布时间:2024-09-28 12:05
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时间:2024-09-28 12:18
本人初探建模领域,目标是利用3D打印机设计模型和制作手工物件进行推演,随学随记,文章内容将不断更新。
G+XYZ控制方向挪动(G+123具体方向移动)/G+S操作未明确说明。
G+G选中并滑动顶点。
R+XYZ执行旋转操作。
option(ALT)+R旋转归零。
S+X+0进行物体缩放(S+z+0对应Z轴缩放,选择两个边后缩放会以另一边位置对齐)。
S+shift+x沿X轴进行缩放。
X操作删除物体。
TAB进入物体编辑模式。
A全选物体。
~切换视图方向。
>切换活动元素中心点。
/只显示选定物体。
control(ctrl)+滚轮控制远近大小缩放。
control(ctrl)+J合并物体。
control(ctrl)+123进行表面细分。
control(ctrl)+shift+B添加倒角,滚轮增加倒角数量。
control(ctrl)+L关联传递复制参数(复制最后一个选择的)。
control(ctrl)+P绑定物品。
control(ctrl)+A打开应用选项(如缩放后,比例会变回1:1但形状不变)。
option(ALT)+Z进入透视模式。
option(ALT)+s法相缩放,选中区域不变大。
option(ALT)+D关联复制,生成与镜像相同的物品。
option(ALT)+X进行对称镜像。
ALT+shift+X对称多物体镜像。
shift+滚轮移动屏幕位置。
shift+D复制物体。
shift+S选择(游标)快捷键。
shift+鼠标点击移动游标位置(shift+s弹出游标吸附选项)。
control(ctrl)+option(ALT)+0(小键盘)在当前位置打开摄像机。
——编辑模式——
F9显示物体信息框(选择物体后)。
V分离边。
L全选当前结构。
L+鼠标悬浮选择鼠标指向对应段落。
P分离物体。
?分离物体单独显示查看。
F封面(选两个点连续点击可连续封面)。
E+ZYX挤出(挤出后+GG元方向挤出+C延长挤出线)。
E+S内外挤出(快捷键挤出圆点缩放不分开,或选择游标)。
Alt+E沿法向挤出。
Ctrl+E+旁边面挤出对齐选择。
J连接选择的点切线连接(选择点)。
I内插面。
H隐藏选中。
shift+H隐藏没选中。
shift+N重新算法向面。
option(ALT)+H关闭隐藏ΩΩ。
Q可以选择宏(插入调整内插面)shift选择,按住ctrl可调上下。
control(ctrl)+B边添加倒角/滚轮增加面/
control(ctrl)shift+B角增加倒角。
control(ctrl)+R环切/循环边(鼠标左挪位置)。
control(ctrl)+L编辑模式选择关联结构(H=隐藏/ALT+h=显示/ctrl+I=反选)。
option(ALT)+鼠标左键选择循环边。
option(ALT)+A选择对其方向对齐。
option(ALT)+Q+点击选择另一个物体。
option(ALT)+点击选择另一圈。
option(ALT)+R复位还原。
control(ctrl)+点击选择最短路径相连。
control(ctrl)+ALT+点击选择相连一排。
shift+R重复上一步操作。
——塌陷模式——
M物体全选按下后选塌陷模式。
需要应用缩放旋转等。
trl+M+X水平翻转。
control(ctrl)+R中间加顶点(加螺旋后生成物体)。
——骨骼模式——
control(ctrl)+R创建父级。
ctrl+shift+=添加拉伸。
——动画模式——
option(ALT)+G骨骼恢复。
option(ALT)+R清零坐标。
option(ALT)+S清零坐标。
shift+E设置关键帧循环(曲线编辑器)。
——雕刻模式——
F+拖拽放大缩小笔刷。
command(win/alt)按住凸出雕刻(不按是凹1)。
F12(渲染模式)开始渲染。
建模技巧:镜像与物体连接分叉时,添加表面细分后可选择保留边界。
查看模型尺寸:方法一,右侧工具栏选择试图,下方Measurelt Tools插件-》点击segment显示尺寸。方法二,选择物体进入编辑模式(按tab)-》点击头部叠加下拉框-》选择显示边长。
检查面问题:点击头部工具-》选择面朝向。面出现问题,修改法相面。
修改方法:进入编辑模式-》切换面模式-》选择所有面-》头部工具栏选择网络-》法相-》重新计算内侧/重新计算外侧方式点击后调整面。
添加表面细分后有的面是平的,模型添加细分后有的面是平的说明是用边挤出的,如果用面挤出就不会出现问题。
E挤出后只有面中间没有连接原地复制面面:选择要复制内容,按shift+D复制选中,按鼠标右键,按P选择选中项,就可以在原物体上复制出来一个新的。
应用物体旋转、缩放后的区别:物体缩放、旋转等操作后,选择物体后,按快捷键ctrl+A弹出应用选项。
缩放操作应用后会把属性初始化,不影响其他操作。旋转等其他操作应用后,有可能会丢失自己坐标只有全局坐标。
软件设置:编辑选择偏好设置,插件安装方法:头部点击编辑,选择偏好设置,选择插件。
stl插件:打印3D模型常用格式。
TOOLS插件:测量物体尺寸。
3D打印工具箱:查看打印模型的面、尺寸、体积等信息。
3D打印模型注意事项:物体组合,模型打印时融合的物体最好合并组合模式。融合部位,两个物体重合位置最好删除交叉重叠区域,防止打印时将重合部位也打印出来造成物体分离。两个物体都是封闭的,会各自打印各自的,如果只是重叠就会都打印。如一个球形在一个方形上重叠,立方体如果没有挖坑把球放进去,打印时会打印球形重合部位。如果立方体挖坑后封闭,就会打印立方体重合部位,与球体分离。打印模型一定要封闭所有面,如果没封闭打印会有问题。封闭的模型,最好使用实体化修改器增加厚度设置,避免识别问题。倒角,小于30度的切片软件不会加支撑,需自行判断是否需要。
热心网友
时间:2024-09-28 12:12
本人初探建模领域,目标是利用3D打印机设计模型和制作手工物件进行推演,随学随记,文章内容将不断更新。
G+XYZ控制方向挪动(G+123具体方向移动)/G+S操作未明确说明。
G+G选中并滑动顶点。
R+XYZ执行旋转操作。
option(ALT)+R旋转归零。
S+X+0进行物体缩放(S+z+0对应Z轴缩放,选择两个边后缩放会以另一边位置对齐)。
S+shift+x沿X轴进行缩放。
X操作删除物体。
TAB进入物体编辑模式。
A全选物体。
~切换视图方向。
>切换活动元素中心点。
/只显示选定物体。
control(ctrl)+滚轮控制远近大小缩放。
control(ctrl)+J合并物体。
control(ctrl)+123进行表面细分。
control(ctrl)+shift+B添加倒角,滚轮增加倒角数量。
control(ctrl)+L关联传递复制参数(复制最后一个选择的)。
control(ctrl)+P绑定物品。
control(ctrl)+A打开应用选项(如缩放后,比例会变回1:1但形状不变)。
option(ALT)+Z进入透视模式。
option(ALT)+s法相缩放,选中区域不变大。
option(ALT)+D关联复制,生成与镜像相同的物品。
option(ALT)+X进行对称镜像。
ALT+shift+X对称多物体镜像。
shift+滚轮移动屏幕位置。
shift+D复制物体。
shift+S选择(游标)快捷键。
shift+鼠标点击移动游标位置(shift+s弹出游标吸附选项)。
control(ctrl)+option(ALT)+0(小键盘)在当前位置打开摄像机。
——编辑模式——
F9显示物体信息框(选择物体后)。
V分离边。
L全选当前结构。
L+鼠标悬浮选择鼠标指向对应段落。
P分离物体。
?分离物体单独显示查看。
F封面(选两个点连续点击可连续封面)。
E+ZYX挤出(挤出后+GG元方向挤出+C延长挤出线)。
E+S内外挤出(快捷键挤出圆点缩放不分开,或选择游标)。
Alt+E沿法向挤出。
Ctrl+E+旁边面挤出对齐选择。
J连接选择的点切线连接(选择点)。
I内插面。
H隐藏选中。
shift+H隐藏没选中。
shift+N重新算法向面。
option(ALT)+H关闭隐藏ΩΩ。
Q可以选择宏(插入调整内插面)shift选择,按住ctrl可调上下。
control(ctrl)+B边添加倒角/滚轮增加面/
control(ctrl)shift+B角增加倒角。
control(ctrl)+R环切/循环边(鼠标左挪位置)。
control(ctrl)+L编辑模式选择关联结构(H=隐藏/ALT+h=显示/ctrl+I=反选)。
option(ALT)+鼠标左键选择循环边。
option(ALT)+A选择对其方向对齐。
option(ALT)+Q+点击选择另一个物体。
option(ALT)+点击选择另一圈。
option(ALT)+R复位还原。
control(ctrl)+点击选择最短路径相连。
control(ctrl)+ALT+点击选择相连一排。
shift+R重复上一步操作。
——塌陷模式——
M物体全选按下后选塌陷模式。
需要应用缩放旋转等。
trl+M+X水平翻转。
control(ctrl)+R中间加顶点(加螺旋后生成物体)。
——骨骼模式——
control(ctrl)+R创建父级。
ctrl+shift+=添加拉伸。
——动画模式——
option(ALT)+G骨骼恢复。
option(ALT)+R清零坐标。
option(ALT)+S清零坐标。
shift+E设置关键帧循环(曲线编辑器)。
——雕刻模式——
F+拖拽放大缩小笔刷。
command(win/alt)按住凸出雕刻(不按是凹1)。
F12(渲染模式)开始渲染。
建模技巧:镜像与物体连接分叉时,添加表面细分后可选择保留边界。
查看模型尺寸:方法一,右侧工具栏选择试图,下方Measurelt Tools插件-》点击segment显示尺寸。方法二,选择物体进入编辑模式(按tab)-》点击头部叠加下拉框-》选择显示边长。
检查面问题:点击头部工具-》选择面朝向。面出现问题,修改法相面。
修改方法:进入编辑模式-》切换面模式-》选择所有面-》头部工具栏选择网络-》法相-》重新计算内侧/重新计算外侧方式点击后调整面。
添加表面细分后有的面是平的,模型添加细分后有的面是平的说明是用边挤出的,如果用面挤出就不会出现问题。
E挤出后只有面中间没有连接原地复制面面:选择要复制内容,按shift+D复制选中,按鼠标右键,按P选择选中项,就可以在原物体上复制出来一个新的。
应用物体旋转、缩放后的区别:物体缩放、旋转等操作后,选择物体后,按快捷键ctrl+A弹出应用选项。
缩放操作应用后会把属性初始化,不影响其他操作。旋转等其他操作应用后,有可能会丢失自己坐标只有全局坐标。
软件设置:编辑选择偏好设置,插件安装方法:头部点击编辑,选择偏好设置,选择插件。
stl插件:打印3D模型常用格式。
TOOLS插件:测量物体尺寸。
3D打印工具箱:查看打印模型的面、尺寸、体积等信息。
3D打印模型注意事项:物体组合,模型打印时融合的物体最好合并组合模式。融合部位,两个物体重合位置最好删除交叉重叠区域,防止打印时将重合部位也打印出来造成物体分离。两个物体都是封闭的,会各自打印各自的,如果只是重叠就会都打印。如一个球形在一个方形上重叠,立方体如果没有挖坑把球放进去,打印时会打印球形重合部位。如果立方体挖坑后封闭,就会打印立方体重合部位,与球体分离。打印模型一定要封闭所有面,如果没封闭打印会有问题。封闭的模型,最好使用实体化修改器增加厚度设置,避免识别问题。倒角,小于30度的切片软件不会加支撑,需自行判断是否需要。