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文明6如何修改常用参数教学详解介绍_文明6如何修改常用参数教学详解是...

发布网友 发布时间:2024-09-27 13:58

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热心网友 时间:2分钟前

在策略游戏《文明6》中,其强大的参数系统能够显著提升玩家的游戏体验。然而,对于如何有效利用这一系统,许多玩家还不是很清楚。本文将为您详解《文明6》中常用参数的修改教程,帮助您更好地掌握。

首先,找到需要修改的文件路径,通常在" Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data"目录下,如果使用DLC,就在"DLC\【dlc名字】\Data"内。以建筑(不包括区域)和奇观为例,主要改动会在Buildings.xml文件夹中。

在该文件中,参数分为几个部分。首先是"Kinds",标识文件对象类型,如建筑参数。接着是"Types",列出了所有建筑的编码。"BuildingReplaces"部分,用于描述独有建筑的替代关系,只要满足特定文明特性,独有建筑可以替换其他建筑。

"buildings"部分是关键,例如"BUILDING_MONUMENT",它的"Name"属性是显示名称,尽管直接修改可能不会改变游戏内的显示,但可以替换为其他编码对应的名称。"PrereqDistrict"定义了建筑所需的区域,如"DISTRICT_CITY_CENTER",更改这一项会改变建筑的建造位置。

"PurchaseYield"和"Cost"分别对应购买方式和生产力花费,可以调整以满足不同策略。例如,将"Cost"改为负值,可以实现一回合建造并赠送生产力。

若想限制特定文明或领袖建造某些建筑,可以添加"TraitType",指定文明或领袖的特性编码,这将限制符合条件的文明或领袖才能建造。例如,"TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS"只允许阿兹特克文明建造。

"AdvisorType"则影响顾问的推荐,对建筑的分类没有实际影响。至于需要科技或资源的建筑,如"巨石阵",可以通过修改"PrereqTech"和"AdjacentResource"来调整需求。

总之,通过理解并调整这些参数,玩家可以根据自己的策略需求来定制游戏体验。现在,您可以根据上述指导自行尝试调整,享受个性化游戏的乐趣。
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